Tromsø Judoklubb >> Om judo >> Konkurranseinfo >> Regler

Hvorfor judo?

Regler

En judokonkurranse starter ved at utøverne står vendt mot hverandre på midten av kamparealet. Utøverne følger hele tiden dommerens instrukser og begynner når dommeren starter kampen. Når dommeren annonserer stopp i kampen går utøverne tilbake til utgangsposisjonen sin. Dommerens oppgave er å tildele poeng og se til at reglene blir fulgt og på denne måten forhindre skader.

Poengsystem

Poengene i judo er:
· Koka 3 poeng
· Yuko 5 poeng
· Waza-Ari 7 poeng
· Ippon 10 poeng

En utøver vinner kampen når han eller hun oppnår 10 poeng. To 7-poengere summeres til å bli 10 poeng. 5-poengere og 3-poengere summeres ikke, det vil si at man kan ha aldri så mange 5-poengere og 3-poengere at det noen sinne blir 10 poeng. Dersom kamptiden går ut uten at noen av utøverne har fått 10 poeng eller "Ippon" vil den utøveren som har fått høyest scoring vinne. Hvis dette er likt vil den med flest antall scoringer, av den høyeste scoringsverdien, vinne.




Dette gir scoring

Fire handlinger kan gi scoring:
· En utøver kaster motstanderen kontrollert på ryggen eller tilnærmet på ryggen.
· En utøver holder motstanderen i godkjent holdegrep i minimum 10 sekunder.
· Motstanderen utfører en straffbar handling.
· Motstanderen gir opp.

Kastene gir poeng etter hvor stor kontroll og hurtighet utøveren har og i hvilken grad motstanderen lander på ryggen. Når en utøver med god kontroll kaster sin motstander på ryggen med tilstrekkelig kraft og hurtighet gir kastet en Ippon, 10 poeng. Dersom en utøver kaster sin motstander med kontroll, men teknikken mangler delvis et av de andre tre momentene som skal til for å oppnå Ippon vil det gi en Waza-Ari, 7 poeng. Hvis motstanderen blir kastet og lander på ryggen for så å rulle over på magen vil kastet gi Yuko, 5 poeng. Kast der motstanderen lander på rumpa vil gi Koka, 3 poeng.

Godkjent holdegrep gir poeng etter følgende tider:
· 10 - 14,9 sekunder Koka
· 15 - 19,9 sekunder Yuko
· 20 - 24,9 sekunder Waza-ari
· 25 sekunder Ippon

Dersom en utøver utfører en ulovlig handling og får straff vil denne føres opp som poeng på motstanderens scoringstavle. Straffen er kumulativ, det vil si at en utøver som får tildelt Koka fordi motstanderen blir straffet vil neste gang motstanderen straffes få Yuko, deretter Waza-ari og Ippon.
En utøver vil få Ippon, og dermed vinne kampen, hvis motstanderen gir opp ved å slå av (slå med hånd eller fot gjentatte ganger i matta, seg selv eller motstanderen) eller si "maita" ("jeg gir meg" på japansk). Andre ytringer som ligner kan også føre til at motstanderen får godkjent seier.

Straffbare handlinger

Reglene i judo er strenge for å unngå at utøverne skader seg selv eller motstanderen. Straffene er Shido og Hansoku-Make. Når en utøver får sin første lettere straff, Shido, vil motstanderen automatisk få en Koka (3-poeng). Hvis utøveren får en Shido til, vil motstanderens Koka bli fjernet og han får Yuko (5-poeng) i stedet. Ved 3 Shido på rad blir motstanderens Yuko fjernet og han får en Waza-ari (7-poeng). Får utøveren flere straff etter dette, blir Waza-ari omgjort til Ippon på motstanderens scoringstavle og denne vinner kampen.
De straffbare handlingene deles i to grupper:
Lettere overtredelser og grove overtredelser.
Ved en lettere overtredelse vil utøveren få Shido. Ved en grov overtredelse får utøveren Hansoku-Make (utvisning). Direkte Hansoku-Make utestenger også utøveren fra resten av stevnet.
Lettere overtredelser som straffes med Shido er tekniske og taktiske feil, for eksempel:

· Passivitet eller forsøk på å gjøre motstanderen passiv.
· Falske angrep.
· Å trekke motstanderen ned i bakkekamp uten utførelse av en teknikk.
· Å plassere fot, arm eller hånd i motstanderens ansikt.
· Å ta tak i drakten med fingrene inn i ermet eller buksebenet.
· Å gå utenfor kampområdet fra stående stilling.

Grove overtredelser som straffes med Hansoku-Make er handlinger som kan skade motstanderen, forsøk på å nedverdige motstanderen eller som strider mot Judoens Ånd. Eksempler på dette er:
· Å benytte bend mot andre ledd enn albueleddet.
· Å komme med unødvendige rop, bemerkninger eller nedsettende fakter.
· Å ignorere mattedommerens ordre
· Å bære en hard eller metallisk gjenstand
· Å utføre enhver handling som kan skade motstanderen, særlig motstanderens nakke eller ryggrad.

Kamptider

Kamptidene varierer i de forskjellige aldersinndelingene.

· UNGDOM: 3 minutter effektiv tid.
· JUNIOR: 4 minutter effektiv tid.
· SENIOR: 5 minutter effektiv tid.

Effektiv tid innebærer at alle pauser som oppstår i løpet av kampen trekkes fra kamptiden. Kun den tid som utøverne kjemper telles. Egne tidtakere sørger for at dette blir gjort riktig i en konkurranse.


Tromsø Judoklubb >> Om judo >> Konkurranseinfo >> Regler